L'île de Frigost se découvre zone après zone, comme sur Dofus officiel. Chaque personnage débloque lui-même les zones en battant leurs boss : un boss vaincu par un autre personnage du compte ne compte pas.
Rejoindre l'île
Le Marin du Brigandin, au Port de Madrestam [7,-4], fait embarquer pour le Port de givre les personnages de niveau 50 au moins. Un autre marin, au Port de givre, te ramène à Madrestam.
La progression
| Zone | Il faut avoir vaincu |
|---|---|
| Port de givre, Bourgade, Champs de glace, Lac gelé, Forêt des Pins Perdus, Île de Sakaï | rien (niveau 50) |
| Berceau d'Alma, Larmes d'Ouronigride | Royalmouth et le Mansot Royal |
| Crevasse Perge, Cavernes des Givrefoux | l'Obsidiantre |
| Forêt pétrifiée, Village enseveli | Tengu Givrefoux |
| Crocs de verre | le Korriandre |
| Mont Torride | le Kolosso |
| Frigost 3 : remparts, Entrée du château, Caserne, Épaves Silencieuses | le Glourséleste |
| Tour de la Clepsydre (Comte Harebourg) | Missiz Frizz, Nileza, Sylargh et Klime |
- Tant que les conditions ne sont pas remplies, la zone reste fermée, quel que soit le chemin : bords de carte, portes, zaaps ou PNJ. Le jeu affiche ce qu'il te manque.
- Les zaaps des zones pas encore ouvertes n'apparaissent pas dans ta liste.
- Avec tes héros, le groupe n'entre dans une zone que si tous les personnages remplissent la condition.
Les transporteurs frigostiens
Les transporteurs frigostiens te conduisent d'une zone à l'autre. Ils ne proposent que les destinations que tu as déjà débloquées :
- Frigost 1 et 2 : Bourgade, Port de givre, Berceau d'Alma, Larmes d'Ouronigride, Crevasse Perge, Village enseveli, Forêt pétrifiée, Crocs de verre, Mont Torride.
- Frigost 3 : Entrée du château, Jardins d'Hiver, Remparts à vent, Tannerie Écarlate, Bastion des froides légions, Pied de la Tour de la Clepsydre.
Voir aussi : L'île de Frigost, Les boss de Frigost.
