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Wiki · Artisanat

La forgemagie

Les règles officielles de Dofus Rétro : poids des runes, succès, puits, over et exo.

Wiki ›Artisanat Mis à jour le 15 octobre 2026
Sommaire
  1. Où et comment
  2. Le poids des runes
  3. Les quatre résultats
  4. Les pertes et le puits
  5. Over et exo
  6. Armes : changer l'élément

La forgemagie (FM) permet d'améliorer un objet en lui ajoutant des runes. Sur Lumynis, elle suit les règles officielles de Dofus Rétro.

Où et comment

  • Chaque type d'objet a son métier : Joaillomage (anneaux, amulettes), Cordomage (bottes, ceintures), Costumage (chapeaux, capes), Forgemage d'épées, de dagues, de haches, etc.
  • La FM se fait à l'atelier, sur la table du métier.
  • Place l'objet, puis une rune : chaque essai consomme une rune.

Le poids des runes

Chaque caractéristique a un poids par point. Le poids d'une rune vaut sa valeur multipliée par ce poids, arrondi au-dessus.

CaractéristiquePoids d'un point
PA100
PM90
Portée51
Coups critiques, invocations, renvoi de dommages30
Dommages, soins20
Dommages aux pièges15
Résistance fixe5
Résistance en %4
Sagesse, prospection3
% dommages, puissance des pièges2
Force, intelligence, chance, agilité1
Vitalité, pods0,25
Initiative0,1

Exemple : une rune Pa Fo (+3 force) pèse 3, une rune Ra Vi (+30 vitalité) pèse 8.

Les quatre résultats

RésultatCe qui se passe
Succès critiqueLa caractéristique monte, rien d'autre ne bouge.
Succès neutreLa caractéristique monte, mais d'autres lignes baissent.
ÉchecLa rune n'a aucun effet.
Échec critiqueLa rune ne passe pas et des lignes baissent.

Les chances dépendent :

  • du jet : une ligne sous son jet minimum remonte très facilement ; plus tu approches du jet maximum, plus c'est dur ;
  • de la rune : les runes +1 sont efficaces jusqu'à 20, les Pa jusqu'à 60, les Ra au-delà ;
  • de l'objet : un objet déjà très chargé, ou avec des lignes sous leur minimum, réussit moins bien les grosses runes ;
  • de ton niveau de métier, et du niveau de l'objet par rapport à ton métier.

Les pertes et le puits

Quand des lignes baissent, les pertes touchent d'abord les lignes en over (au-dessus de leur jet maximum). Elles ne touchent jamais les lignes négatives, ni la ligne que tu montes.

Le puits garde le poids perdu en trop. Lors des succès neutres et des échecs critiques suivants, les pertes sont prises dans le puits avant de toucher les lignes. Un succès critique fait aussi baisser le puits. Le puits ne dépasse pas 101.

Over et exo

  • Over : monter une ligne au-dessus de son jet maximum. C'est possible jusqu'à 101 de poids sur la ligne, et de plus en plus rare.
  • Exo : ajouter une caractéristique que l'objet n'a pas. Les runes de 30 de poids ou plus ne passent qu'en succès critique, à 1 %.
  • Exo PA ou PM : 1 %, ou 2 % si ton compte est VIP.

Armes : changer l'élément

Les armes à dégâts neutres peuvent passer en feu, eau, air ou terre avec les potions de forgemagie. Tout est expliqué dans Métarias et potions de forgemagie.

Voir aussi : Le brisage et les runes.

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