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Wiki · Sorts

Les variantes des sorts

Chaque sort de classe a une variante Dofus 2 au choix, avec ses vraies mécaniques, ses invocations et ses pièges.

Wiki ›Sorts Mis à jour le 19 octobre 2026
Sommaire
  1. Changer de version
  2. Ce que font les variantes
  3. Invocations, pièges et glyphes
  4. L'aperçu des déplacements

Sur le semi-like, chaque sort de classe existe en deux versions : la version Rétro d'origine et une variante tirée de Dofus 2 (2.51). Tu choisis laquelle tu utilises, sort par sort.

Changer de version

  1. Ouvre ta fenêtre de sorts, puis le bouton Variantes (en haut, à côté de la croix).
  2. Pour chaque sort appris, choisis la version Rétro ou la variante.
  • Le changement se fait hors combat.
  • La nouvelle version garde le même niveau et la même place dans ta barre de sorts. L'autre version disparaît de la barre et du livre de sorts.
  • Un sort appris en montant de niveau n'est jamais ajouté en double si tu utilises déjà sa variante.

Les icônes des variantes sont celles de Dofus 2. La bordure de chaque icône prend la couleur de l'élément du sort : rouge pour le feu, bleu pour l'eau, brun pour la terre, vert pour l'air, gris pour le neutre et doré pour les sorts de soutien.

Ce que font les variantes

Les variantes reprennent les PA, la portée, les zones et les effets de Dofus 2, ramenés à l'échelle des dégâts Rétro de ta classe. Elles apportent des mécaniques qui n'existaient pas en Rétro, par exemple :

MécaniqueExemples
RebondsFlèche Fulminante saute sur l'ennemi le plus proche (2 cases), jusqu'à 4 fois, +10 % de dommages par rebond
TéléportationsPerturbation, Engrenage, Pendule (symétries), Souvenir et Retour Spontané (position précédente), Prémonition
BoucliersEndurance, Fendoir, Vertu, Fermentation
ÉrosionFlèche Érosive, Fracture : une partie des dommages réduit les PV maximum
Dommages qui grandissentZénith, Tourbière, Gnôle (PM non utilisés), Tumulte (ennemis touchés), Pugilat et Accumulation (cumul)
Effets retardésSentence, Flèche Percutante (fin du tour de la cible), Condamnation, Flèche Dévorante
DéclencheursFlèche Tyrannique (cible poussée), Malédiction Vaudou (perte de PA ou de PM), Bonne Étoile
Sadidaétat Infecté, poisons, sorts lancés sur les Arbres
Pandawasorts réservés à l'état Sobre ou Saoul, porter et jeter (Chamrak, Cascade, Eau-de-vie)

Invocations, pièges et glyphes

Les variantes d'invocation font apparaître les créatures de Dofus 2, avec leur apparence et leurs propres sorts : Égide, Dragonnet Albinos, Boufton, Musette Animée, Bêche Animée, Coffre Régénérant, Balises du Crâ, Épouvantail de Conquête, Complice, les poupées Sadida, Épée Véloce… Les pièges et glyphes (Piège à Fragmentation, Piège Funeste, Désynchronisation, Glyphe d'Excursion, Marque de Régénération) suivent aussi leurs règles Dofus 2.

L'aperçu des déplacements

En combat, quand un sort pousse, attire, échange ou téléporte, le survol d'une case montre une copie transparente de chaque créature déplacée sur sa case d'arrivée, et son trajet en orange.

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